Apasionado del diseño y la informática, especialmente del diseño gráfico y el desarrollo web.
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Passionate about design and computer science, especially graphic design and web development.
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Docente en Máster en Website Management Engineering
TECH EDUCATION, RIGHTS & TECHNOLOGIES, S.L.
7月 2021 - 現在
Módulos de Lenguajes de Programación Web, Diseño de Experiencia de Usuario y Gestores de Contenido Web.
Desarrollador Web
Hiadis
3月 2018 - 現在
Diseño y desarrollo de páginas y aplicaciones web.
Becario
Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos (Universidad de Alicante)
1月 2017 - 9月 2017 (8 , 1 )
Beca de iniciación a la investigación.
Diseño y desarrollo de una aplicación web que permite a los usuarios adaptar cualquier contenido textual (introducido manualmente o a partir de un fichero de texto) a sus necesidades. Especialmente destinada a usuarios con dificultades de comprensión que necesitan obtener textos alternativos con un vocabulario más simple, su representación visual o auditiva, o simplemente resumirlos.
教育
Máster en Desarrollo de Aplicaciones y Servicios Web
Universitat d'Alacant, Spain 2016 - 2017
(1 )
Grado en Ingeniería Multimedia
Universitat d'Alacant, Spain 2012 - 2016
(4 )
資格
Aspectos básicos de la asistencia técnica
Coursera
2021
Aspectos básicos de la asistencia técnica
Sistemas operativos: usuario avanzado
Coursera
2021
Sistemas operativos: usuario avanzado
Los bits y bytes de las redes informáticas
Coursera
2021
Los bits y bytes de las redes informáticas
出版物
GRAMA: A WEB APPLICATION FOR LEARNING AND GENERATING CREATIVE LANGUAGE
INTED2017 Proceedings
Creative language is a kind of language on the rise, with endless possibilities, that comes up with literary devices commonly used in the literature field. These literary devices are normally learnt at educational centers (school, high school, university), being considered complex concepts because they play with the meaning of the words, thus using figurative language, and being not normally used in our daily life.
Analysis of Gamification Techniques to Learn Complex Subjects through Collaborative Applications
IEEE Technical Committee on Learning Technology
Learning concepts about specific subjects may be regarded differently depending on the level of the difficulty of concept itself and the background or cognitive capacity of the student. This article analyses the motivation and perception of real users towards learning literary figures by means of a proposed application that includes gamification elements, and provides a collaborative and social environment.