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3ds max脚本maxscript。写30多个功能点

このプロジェクトは、フリーランサーの方々から6件の入札を受けています。平均入札額は$9222 HKDです。

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作業中の採用者
プロジェクト予算
$2000 - $6000 HKD
入札合計
6
プロジェクト情報

一:材质编辑器插件功能如下: 01、软件可以新建各种材质:墙面,地板,沙发,木,灯光 02、材质包括(玻璃杯,玻璃球,装饰绘画,窗户,书籍) 03、软件自动智能按角色名称关联到指定材质 04、相同名字材质将会自动指定到指定的角色物体上 05、材质并且可以随意进行编辑 06、软件同时可以为场景中的角色物体全自动指定配套材质 07、可为场景中的物体或者群体角色物体自动指定特殊材质 08、可为选择的对象物体角色拾取场景材质,并且进行匹配

二:批量化导出插件功能如下: 01、批量处理角色动作和模型。 02、自动为非标准bip骨骼开启Bone ON。 03、可一次导出单个max的多个模型、贴图、动作数据。 04、批量导出多个max档的所有数据, 05、自动查找模型贴图并对贴图进行标准化命名。 06、导出子骨骼动画时自动断开链接,归零到世界中心。 07、批量化导出时实时显示导出进度,导出日志, 08、系统记录导出导出路径及导出状态。 09、批量化时,支持自动处理错误窗口,并修正错误。

三:角色动作批量化插件功能如下: 01、同一个角色实时加载多个动作文件, 02、支持实时预览不同的动作序列。 03、软件自动把bip动作数据匹配到角色的每一根骨骼, 04、并实现自动加载关键帧。 05、批量化把多个原始max文件中的角色动作导出, 06、并存为标准的bip动作数据。 07、批量化把蒙好皮的角色, 08、根据已有的bip动作数据自动识别骨骼并与角色匹配。 09、批量化bip文件自动生成相应的max角色动作文档。 10、批量化实时显示导出进度,导出日志, 11、说细记录导出目前路径及导出状态。 12、列表方式显示多个max文档,双击自动加载max档。

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